- >1.10 Pygame.PixelArray对象_操作一个像素或批量像素点的颜色值
- >2.1 Pygame 项目案例-调色板
- >2.2 pygame窗体中绘制三个surface
- >2.3 Pygame的事件监听_项目案例-挡板接球游戏
- >2.4 初始化Pygame窗体_设置游戏窗口的大小
- >2.5 项目案例_会动的小乌龟
- >2.6 项目案例_设置乌龟的坐标_多边形顶点的列表
- >2.7 项目案例_联动的Surface块
- >2.8 鼠标按下事件监听
- >2.9 pygame中的精灵
- >2.10 pygame精灵的圆形碰撞检测
- >2.11 Pygame窗口显示的3个步骤:清屏、绘制和刷新显示
- >2.12 播放器的主体流程:暂停与继续开关
- >3.1 项目案例-飞行的小鸟_业务流程
- >3.2 初始化小鸟的状态和属性_继承object类
- >3.3 显示管道blit是绘制,把管道绘制到pygame窗体中
- >3.4 检查小鸟是否与管道进行了碰撞
- >4.1 项目案例:推箱子
- >4.2 绘制游戏地图_管理游戏关卡
- >4.3 绘制游戏地图_从字典中取出一级二位列表


