- >4.4 游戏页面的绘制_根据矩阵索引_计算在pygame窗体上的坐标
- >4.5 用键盘控制角色移动_遍历的是二维列表
- >4.6 direction值为 上,右,下,左 posi值为(row,col)
- >4.7 遍历的是二维列表(矩阵)_获取玩家的位置
- >4.8 游戏页面的绘制_矩阵转坐标_监听玩家的键盘事件
- >4.9 键盘操作角色_检测是否通过_记录移动的步数
- >4.10 手动封装栈的操作_使用列表去实现栈的操作
- >4.11 通关之后显示通过的地图_绘制第二关的地图_恭喜通关
- >5.1 飞机大战_定义类_子弹类_敌机类_玩家类
- >5.2 玩家的飞机,可以发射子弹_增加游戏刺激性设置speed的大值
- >5.3 玩家飞机被炸飞的状态_初始化射击及敌机的移动频率
- >5.4 敌机与玩家飞机碰撞,两个精灵之间的碰撞_战机没有被击中,发射子弹
- >5.5 显示敌机的精灵组_绘制玩家战机_更换战机图片,产生动画的效果
- >5.6 敌机正常时就要绘制敌机down_imgs,玩家战机上下,左右移动_我方战机被炸,游戏结束
- >6-1 pygame的介绍与环境搭建
- >6-2 创建窗口
- >6-3 坦克大战_需求分析
- >6-4 基本结构的编写
- >6-5 显示游戏窗口
- >6-6 添加提示文字


